sábado, 26 de febrero de 2011

PROYECTO # 3 DISEÑO PARA LA CIUDAD (BARRANQUILLA) - 1 entrega

1. INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de diseño para la ciudad de Barranquilla, Colombia focaliza el factor psicológico y social como aspecto primordial que conllevan a establecer una problemática de la relación sujeto-ciudad vinculando en el desarrollo del concepto los demás factores determinantes dentro de la dimensión humana como lo son antropometría y bienestar físico. Se manejará como texto base el libro "La ciudad cautiva" de José Miguel G. Cortes.
2. SITUACIÓN PROBLEMA
Las tradiciones y cultura ciudadana han ido perdiendo su importanciade generación en generación como valor formativo de los barranquilleros, haciendo que se les dé poco protagonismo en el diario vivir. Por lo que él ciudadano barranquillero no forma un referente de su ciudad por las vivencias e historias que se puedan construir a partir de su espacio público si no, guiado por los aspectos socio-culturales que caracterizan la ciudad. Limitando su imaginario de ella y la proyección a otros.
Con el crecimiento de la ciudad en su evolución social y comunitaria el miedo a los desconocidos (otros) y a perder La identidad o confort adquirido se ha incrementado creando un ambiente deconstante desconfianza y desarraigo, que debilita la convivencia plural , excluye a los demás y articula a los ciudadanos dentro de la normatividad que ofrecen construcciones con aparentessensaciones de libertad y bienestar pero que no implementa la dimensión humana en su configuración, alejando cada vez más el sujeto principal (el hombre) del hecho arquitectónico urbanoencerrándolo en un hecho artificial que expropia la ciudad de su significado, ocasionando la perdida de sensibilidad hacia su entorno y la motivación por lo que pueda suceder en el, llevándolo a olvidarque la ciudad es un lugar privilegiado para la interrelación y convivencia.
3. PROBLEMÁTICA.

Si nos fijamos en el desarrollo arquitectónico de los centros comerciales como Buenavista, portal del prado, o espacios de entretenimiento cerrado: como canchas sintéticas, parques enconjuntos de casas , apartamentos o al estilo de divercity y city park podremos comprobar cómo cada vez son más grandes e incluyen todo tipo de tiendas y servicios(1), de tal modo que la vida pública ha sido recreada en un espacio privado(2)volcando la convivencia que en ella se producía en espacios cerrados que reemplazan las calles y plazas(3). Al salir del centro comercial, se es tomado el automóvil y se dirige a la vivienda, teniendo un nulo contacto con el entorno; las calles terminan siendo solo rutas de acceso rápido a esos lugares de consumo inmediato(4).
La ciudad empieza a ser absorbida por enormes recintos convertidos en estrategias de encerramiento y expulsión social y espacial (4).
4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se desarrollara el problema 2 que maneja mayor motricidad y dependencia ubicándolo así en una zona de poder.
El incremento de las medidas de seguridad, importancia del consumo, concentración de información y aumento del ritmo de vida redefinen la noción de barranquilla que pasa de ser una ciudad rica en espacios abiertos que brindan recreación ypermiten la interacción entre las personas, ha una ciudad de cemento en la que se dificulta la interacción de los unos con los otros. Deteriorando paulatinamente las tradiciones orales y prácticas culturales de nuestra ciudad como jugar bola e’ trapo, salir a caminar, compartir en un parque, entre otras; ayudando a construir un continuo urbano que pierde su importancia para los ciudadanos que la habitan llevándolos a una desconexión y pérdida de identidad con las calles y espacios que conforman la ciudad.

4.1 PREGUNTA PROBLEMA
¿Cómo proporcionar mediante el diseño industrial un elemento espacio u objeto familiar a la cultura barranquillera que desarrolle la capacidad de asombro y apropiación por el espacio urbano para mantener la tradición oral e identidad cultural que en él se desarrolla?
5. OBJETIVOS
5.1 Objetivo general
Que el ciudadano barranquillero recobre el interés por el espacio urbano de la ciudad alejándolo del costumbrismo y monotonía al que está habituado. Llevándolo a habitarlo y vivirlo para recobrar en él la identidad y significado real de ciudad.
5.2 Objetivos específicos
· En solución a este problema se busca diseñar un elemento cuyo concepto parta de rasgos comunes que caracterizan el compendio general de ciudad y forman parte del imaginario básico de todo ciudadano barranquillero con el fin de facilitar la sensibilización y comunicación hacia el usuario, logrando que el elemento a diseñar forme parte del imaginario individual sirviendo como puente conector, motivador y promotor de cultura ciudadana e identidad.
· Redefinir el concepto de ciudad como espacio urbano que fomenta la convivencia e identidad a partir de emociones encontradas en el pasado y percibidas en el presente donde el usuario vive y crea recuerdos de su tradición.
· ¨Generar espacios y experiencias que nos ayuden a cambiar la percepción con respecto a la inseguridad y la influencia que puede o no tener en nuestra cultura, que además fomente
la tradición oral en los barranquilleros contribuyendo a la creación de un imaginario que contemple y preserve aspectos culturales.
· Diseñar estrategias didácticas que apunten a la familiarización del elemento de diseño con los transeúntes para fomentar, fortalecer y preservar una actitud positiva frente a la conservación de espacios y aspectos de la cultura barranquillera.
· Aprovechar estos espacios, el interés, conocimiento y expectativas del ciudadano como base de relación ciudad-identidad.
6. Satisfactor
Se busca crear un elemento dentro de la ciudad de barranquilla que vincule el ocio productivo y mediante su uso cree en el usuario una estimulación entorno a una experiencia liberadora, con el fin último de desarrollar la capacidad de asombro y cuestionamiento del usuario hacia el contexto urbano de la ciudad llevándolo a unaapropiación y modificación del espacio urbano en el que se desenvuelve .
Se abordaran las siguientes relaciones de necesidades y categorías ontológicas que nos llevaran a generar un satis factor sinérgico.
6.1 Protección-Estar
Se busca que el concepto a desarrollar brinde un contorno social y visual seguro dentro de la ciudad de barranquilla para que el usuario pueda explorarse con mayor seguridad y encontrar nuevas dinámicas de relación con los que lo rodean y los espacios públicos de la ciudad.
6.2 Participación-Hacer
Mediante el uso del elemento a desarrollar el usuario se afiliaracooperara, compartirá y despertara su cuestionamiento de la realidad, estimulándolo a crear un imaginario de su ciudad que lo involucre con espacios públicos.
6.3 Creación-Ser
Se conforma entonces un ciudadano barranquillero curioso, receptivo, creativo, alejado de su cotidianidad e involucrado con un urbanismo que le ofrece motivación y en el transcurso de su vivencia la posibilidad de ampliar su visión del mundo.
6.4 Ocio-Tener
El concepto del elemento a desarrollar involucrara el ocio
Y elementos propios de la cultura barranquillera para la apropiación del mismo llevándolo a un uso que iniciara un dialogo entre el ciudadano y el espacio publico.
6.5 Identidad- Hacer
Todo esto llevara al ciudadano barranquillero a comprometerse, integrarse, crecer y definirse a partir de la urbanidad vivida a diario en su ciudad, haciéndolo portador y promotor de su identidad y tradición oral.
7. REQUERIMIENTOS DE DISEÑO
Esta problemática será abarcada desde dos aspectos fundamentales, que involucran la visión de Bruce Nauman sobre el hombre en relación con el espacio que le rodea.

Pensar el cuerpo y el espacio como aspectos manipulables en el uso del elemento a desarrollar para lograr la creación de un imaginario urbano a partir de la identidad espacial y susimplicaciones como ciudadano.
· Se Implementaran interfaces que desarrollen su creatividad mediante el estimulo y uso de sus sentidos sensoriales para el desarrollando su capacidad de asombro.
· El elemento a desarrollar será familiar a los sonidos, colores, olores y sensaciones propias de la cultura barranquillera para que el barranquillero se sienta identificado con él y su proceso de asimilación, apropiación sea más efectivo y rápido.
· Otorgar una sensación de seguridad personal donde el usuario puede descubrir sensaciones que generen emociones y expectativas desde un enfoque psicoambiental, llegando así a crear experienciasque lo conllevan a un contacto social.
Como generar una EMOCION-EXPERIENCIA?
Cualquier proceso fisiológico conlleva a una experiencia emocional de mayor o menor intensidad
Las dimensiones en el cual lo generaremos serán las siguientes
· Función adaptivas: preparar al organismo para que ejecute eficazmente la conducta de acercarse a dicho espacio como vinculo hacia el transeúnte se usara la música que es fundamental en cultura barranquillera
En el cual se aplicara un lenguaje funcional, que haga más amigable la interface con él en el proceso experimental implementado funciones sociales y motivacionales
· Funciones sociales: al elemento partir de rasgos culturales propios de la cultura Facilita la interacción social, permitiendo una comunicación de los estados afectivos y expresión de las emociones que puede considerarse como una serie de estímulos.
· Funciones Motivacionales: se despertara una conducta propiamotivada que permitirá que en la experiencia haya una intensidad cargada de forma vigorosa proporcionando una reacción afectiva eficaz.
8 .ANTECEDENTES
¿Qué es el diseño para la ciudad? Desde puntos de vistas de diferentes profesionales:
· MEDICO Desde el diseño arquitectónico, como se distribuye los edificios y las vías para el beneficio de los habitantes.
· ARQUITECTO Es algo que tiene como finalidad darle solución a los problemas urbanísticos y por ende elevar el nivel de vida atreves de los espacios creados para sus habitantes.
· PEDAGOGA organizar a la ciudad urbanísticamente, darle todas las necesidades que tenga, y que todo este en los sitios adecuados.
· DISEÑADOR Generar un desarrollo urbano sustentable, permitiendo una ciudad atractiva para el desarrollo turístico que contemple criterios de diseño para las edificaciones públicas, viviendas, y espacio público para la etapa funcional de la ciudad.[1]
· FILOSOFO Mas que el diseño de lo que debería ser una sociedad perfecta o justa, lo que interesa es determinar las características del espacio en el que se ha desarrollar la vida del hombre [2]
· URABNISTA Proyectar diseños más precisos dentro del campo de la arquitectura e ingeniería. El análisis de formas y proporciones entre las diferente escalas de los distintos planos de trabajo relacionado con el ser humano.[3]
· TRANSEUNTE Cuando se plantea el diseño y la ejecución de diseños urbanos y arquitectónicos hay que tener en cuenta la población para construir ciudades más habitables, disfrutables y seguras
· PSICOLOGA Es comprender todas las visiones que existen sobre el lugar en el que vivimos para lograr así a partir del diseño una mejor calidad que te ofrezca satisfacción.
· INGENIERA MECANICA Va conectado en los factores: ambiental, orden, estético, arquitectura, administrar los espacios de movilidad y de personas, de tal manera que haya un diseño en la estructura (ciudad), y la parte de seguridad.
El proyecto a desarrollar ubicara el diseño para la ciudad como la forma de estructurar un cambio social a partir de un elemento de diseño que genere un vinculo adentrándose el imaginario individual.
8. MARCO TEORICO
LA CIUDAD CAUTIVA
El crecimiento de Barranquilla como uno de los principales puertos de Colombia, los avances en tecnología y la transculturación que se viven en la ciudad han incrementado el ritmo laboral y el tráfico dejando poco tiempo para descubrir la ciudad, esto sumado al miedo e inseguridad que cada día va creando un distanciamiento de lo que nos rodea y un aislamiento del territorio urbano genera un estrés que impulsa al facilismo ofrecido en los sitios cerrados que recrean la vida pública en su interior.
José Miguel Cortes nos muestra en su libro como cada día estructuras con el concepto de panóptico[4] que no comprenden ni abarcan la dimensión humana van creciendo mientras las plazas y parques públicos van disminuyendo día a día.
Desde finales de siglo xviii, se ha desarrollado el lento pero importante proceso de domesticación de la vida social, de normalización de los espacios y los comportamientos y de moralización de la población, procesos todos ellos basados en técnicas de control de impulsos y canalización de los deseos hacia el ciclo de producción-consumo.[5]
Esto nos lleva a reducir el concepto de ciudad al de un mapa donde se trazan los paisajes urbanos con lugares donde iré y lugares donde no iré nuestras cartografías anuladas, nuestros temores.
La arquitectura crea unos lugares donde se desarrolla nuestra existencia cotidiana, establece un orden y origina unas fronteras que conllevan la construcción de un mundo determinado y la manera como lo vemos[6]
Creando nuestro propio imaginario de ciudad que nos conecta de diferente manera con el espacio público que habitamos y que varía de acuerdo a las experiencias propias de cada persona, recuerdos, deseos.
Ítalo Calvino en su libro las ciudades invisibles ahonda en este punto de vista mostrándonos la ciudad que vivimos, como un lugar de experiencia simbólica.
Los habitantes de la ciudad de barranquilla transitan las mismas escenas todos los días, no percatándose de lo que hay a su alrededor y de lo maravilloso que puede ser la ciudad que habitan.Una ciudad construida de deseos y temores, que quien la ha vivido no puede olvidar.
Convirtiéndola en un lugar de experiencia simbólica que cada habitante construye en su mente, una ciudad llena de recuerdos en los que cada persona va formando su propio concepto de ciudad.
Barranquilla se mueve, transforma, habla y se configura en el escenario, dialecto, sueños e imágenes de los habitantes que laviven, sienten y de acuerdo a su necesidad lo van acoplando a un espacio para reconocer y familiarizar.
Al ciudadano dejar de ser parte activa de este proceso olvida los símbolos y no crea signos que lo identifiquen con las tradiciones de su ciudad llevándolo a Crear un imaginario incompleto de esta.
En solución a este problema se busca diseñar un elemento cuyo concepto parta de rasgos generales que caracterizan el compendio general de ciudad y forman parte del imaginario básico de todo ciudadano barranquillero con el fin de facilitar la sensibilización y comunicación hacia el usuario logrando que el elemento a diseñar sirva como puente conector, motivador y promotor de cultura ciudadana e identidad.
8. ANEXOS
8.1 OBESERVACIONES
El desarrollo de la investigación y planteamiento del problema surgió de un proceso de observación, análisis y cuestionamiento del contexto social que nos rodea en la ciudad.
a continuación se encuentran algunas de las preguntas y observaciones que se convirtieron en los conceptos ejes del trabajo.
1) Al observar la vida cotidiana de los barranquilleros notamos que no tienen mucho contacto con un espacio público ya que por el trabajola vida se mecaniza dejando poco tiempo para vivir los espacios públicos, lo cual lleva a sentir la ciudad por su trafico más que por sus hechos arquitectónicos.
2) Los ciudadanos están inmersos en espacios de vigilancia constante, o lugares cerrados, donde se pierde el contacto con sus raíces y antepasados
3) Debido a diferentes factores entre ellos la perdida de tradiciones e inseguridad, los ciudadanos no están aprovechando los recursos que brindan los espacios públicos si no se prefiere los centros cerrados que ofrecen múltiples servicios
4) Gracias a que la ciudad de barranquilla ha crecido en diferentes factores, se ha ocasionado una pérdida de comunicación y tradición oral entre la población, aspectos que son claves y la identifican como región caribeña.
5) Barranquilla ha acabado con una tradición sin que esto llevara una mejor calidad de vida urbana quitándole un símbolo de identidad y de pertenencia con la ciudad.
6) Cada día los espacios para los encuentros son más monótonos, ya que la gente siempre quiero lo mismo (centros comerciales).
Estos razonamientos nos llevaron a dar cuenta que no debemos perder esos espacios públicos porque son la razón de ser de las ciudades, pero que en la actualidad se están transformando en espacios cerrados de uso exclusivo.
8. BIBLIOGRAFIA
* G. Cortes, J.M. La ciudad cautiva. Ediciones Akal, S.A., 2010.
* Manfred A. Maxneef, Necesidades y satis factores, 1993.
* Italo Calvin, Ciudades invisibles, Madrid siruela, 2003.
* A. E. Morris, Historia de la forma urbana, Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 1984.




[1] Concurso: “diseño imagen urbana ciudad de chaiten, santa barbara” [en línea]. Consultado: [25, Febrero, 2011] disponible en:

[2] La teoría social y política aristotélica [en línea]. Consultado: [25, Febrero, 2011] disponible en:http://www.webdianoia.com/aristoteles/aristoteles_polis.htm

[3] Actuaciones urbanísticas en la ciudad [en línea]. Consultado: [25, Febrero, 2011] disponible en:
[4] [4] Panóptico: El panóptico es un centro penitenciario ideal diseñado por el filósofo Jeremy Bentham en 1791. El concepto de este diseño permite a un vigilante observar (-opticón) a todos (pan-) los prisioneros sin que éstos puedan saber si están siendo observados o no. http://es.wikipedia.org/wiki/Pan%C3%B3ptico
[5] La ciudad cautiva, José miguel G. cortés, Ediciones Akal, S.A., 2010
[6] Ibid,pg 25.